大伟:《迷雾侦探》要转众筹啦!

indienova.com/u/jokervv/blogread/4474

众筹创意地址:https://zhongchou.modian.com/item/9722.html……,之前刚登陆平台的时候,我们内部还在讨论说没有留言没有关注是不是蜜汁尴尬,然而结果大家都看到了,长期在榜单上的膨胀成绩……于是我们项目组在两个月持续被打强心剂喂鸡血的开发过程中,让完成度达到了一个我们暂时还比较满意的程度

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力不讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……游戏里没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……还是挺让人惊喜的,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效的时候

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

前言 首先声明,这不是广告,只是提供一个思路,其它的大模型应该可以用类似的方法部署。……我使用的 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

首先声明,这不是广告!只是提供一个思路,其他的大模型应该可以用类似的方法部署。……我使用的Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……url = "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1

小组帖子:RPG_Basic(30): 简单的音效

indienova.com/groups/post/1830

发起:Linpean Youtube视频地址:HeartBeast以往的内容:RPG_Basic(25……优化人物控制RPG_Basic(29): 优化AIRPG_Basic(30): 简单的音效首先介绍一个制作音效的网站……的碰撞事件(obj_expr)中加入播放音效的代码同样的,在obj_enemy_chinlinobj_enemy_slime

Oxenfree 开发组公布新作 Afterparty

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他们自己将在奇妙的地狱世界中待到永远,但有一个方法能让两人复活,那就是——靠喝酒把撒旦喝倒。……游戏画面风格继承了前作的一些特点,比如对话气泡,但人物建模改用3D 制作。……游戏官网主页地址点击这里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……因此,决定将AI作为一个“客户端”接入到游戏服务器,而不是将AI整合到游戏服务器中

如何提升游戏中机器人的表现?

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能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……因此,决定将 AI 作为一个“客户端”接入到游戏服务器,而不是将 AI 整合到游戏服务器中

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有的人喜欢不同的操作方式,例如wasd,而不是方向箭头亲眼见识到了玩家的个性差异!……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛的节拍样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属……Track 的节奏是一个贯穿网格的“脉冲”,当样品被脉冲击中时,就会发出指定的声音

版本:Early Access


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